Efektivitas Metode Variatif Dalam Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial

Download PDF

Abstract

This research aims to analyze and describe the effectiveness of Integrating Techniques (Reading, Game, Lecture, Writing) in overcoming pedagogical challenges and enhancing student engagement in Social Studies Learning. The study is grounded in the reality of classroom shortages at MTs Al-Majidiyah NWDI Majidi, which forced Class VIII C (21 students) to study in the Musalla (prayer room) along with other classes during the last period, while Class VIII D (23 students) faced energy issues during the first period. This demanding condition necessitated a creative pedagogical response to avoid dual saturation. The research employed a Descriptive Qualitative method with data triangulation from observations, open questionnaires, and interviews with the Supervising Teacher. The results of the data analysis show that the Integration of Techniques successfully served as an adaptive solution. The effectiveness lies in the functional synergy: The Game acted as the main catalyst (ice breaker) which successfully raised enthusiasm, overcame environmental noise, and "saved" the Lecture method from boredom. Meanwhile, Reading and Writing served as pillars for cognitive reinforcement; the Writing method at the end of the session proved highly effective in boosting students' confidence to answer questions. The Supervising Teacher validated this strategy as a mandatory requirement for creativity amidst infrastructure constraints. The conclusion of this study is that the Integration of Techniques successfully enhanced engagement and ensured cognitive reinforcement in an unfavorable learning environment, fulfilling the dual task of the teacher in transfer of knowledge and transfer of value.

Keywords

Intagrated Techniques; Game-Based Learning; Pedagogical Adaptation; Social Studies; Multi-Class Classroom

License

Copyright (c) 2026 Siti Rizkika Amaliani, Amanda Rizka Fania, Rian Prayadi

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

semua jurnal ini menjadi tanggung jawab penuh penulis, CIRCULAR memberikan akses terbuka kepada siapapun agar informasi dan temuan pada artikel bermanfaat bagi semua orang, CIRCULAR dapat diakses dan diunduh oleh siapapun tanpa dipungut biaya sesuai dengan lisensi creative common yang digunakan.

References

Astuti, I. A., Suyanto, M., Road, J. R., & Catur, C. (2017). Penerapan Metode User Centered Design Pada Game Based. JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan, 2(1), 10–20.

Dwiyono, H., & Supriadi, E. (2020). Manajemen Kelas dan Kedisiplinan Siswa dalam Kondisi Keterbatasan Ruang Belajar. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 26(4), 310–325.

Fitriani, D., Utami, W. W., & Pratiwi, Y. (2023). Penguatan Pendidikan Karakter Melalui Implementasi Nilai-Nilai Pancasila di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 15(2), 88–101.

Haryanto, S., & Kusuma, D. W. (2022). Efek Ice Breaking Interaktif terhadap Peningkatan Konsentrasi Belajar Siswa. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 8(1), 45–58.

Hidayat, M. N., & Hasanah, U. (2020). Konsep Transfer of Value dan Implementasinya dalam Kurikulum Pendidikan Agama Islam. Jurnal Studi Pendidikan Islam, 3(1), 45–56.

Kurniawan, B., & Setiawan, R. (2018). Analisis Dampak Waktu Pembelajaran terhadap Tingkat Kelelahan dan Fokus Siswa. Jurnal Psikologi Pendidikan, 15(3), 160–175.

Lestari, D. S., & Subroto, H. (2022). Adaptasi Pedagogis Guru dalam Menghadapi Keterbatasan Fasilitas Belajar Pasca Bencana. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 7(3), 210–225.

Mustakim, M., & Sari, I. P. (2021). Peran Pembelajaran PPKn dalam Menumbuhkan Kesadaran Berdemokrasi pada Siswa Sekolah Menengah. Jurnal Kewarganegaraan, 5(1), 1–12.

Nirwani, S., Aminah, F., Mumtazah Assa'idah, I., Wati Aulia, M., & Angelika, T. (2024). Dampak Negatif Metode Pengajaran Monoton Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Pedagogik: Jurnal Pendidikan Dan Riset, 2(2), 86–93.

Nurhadi, J., & Wahyuni, E. T. (2019). Manajemen Kelas pada Lingkungan Belajar dengan Sumber Daya Terbatas: Studi Kasus di Sekolah Pinggiran. Jurnal Ilmu Pendidikan, 24(4), 180–195.

Pratama, R. A., & Dewi, R. (2016). Efektivitas Penggunaan Permainan Edukatif dalam Peningkatan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 19(3), 200–212.

Ramadhan, D. F., & Siregar, F. H. (2023). Integrasi Ice Breaking dan Game dalam Pembelajaran untuk Mengatasi Kejenuhan Siswa di Jam Terakhir. Jurnal Kreativitas Guru, 4(1), 70–85.

Riyanti, A. D., & Yuniarti, R. (2018). Strategi Guru dalam Mengelola Kelas dengan Jumlah Siswa yang Melebihi Kapasitas. Jurnal Administrasi Pendidikan, 25(1), 50–65.

Rulianto, R. (2019). Pendidikan Sejarah Sebagai Penguat Pendidikan Karakter. Jurnal Ilmiah Ilmu Sosial, 4(2), 127–134.

Rusmiati, N. M. (2022). Upaya Meningkatkan Prestasi Belajar PPKn Siswa Kelas VI Melalui Metode Diskusi Kelompok Kecil. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 6(1), 36–42.

Salamah, I. S., Wiguna, A. C., Oktari, D., Tobing, J. A. D. E., & Prihantini. (2022). Pentingnya Keterampilan Variasi Mengajar Guru Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 8(2), 2045–2057.

Sholehatin, S., & Wirdati. (2021). Metode Pembelajaran dalam Meningkatkan Minat Belajar Pendidikan Agama Islam di Sekolah Menengah Pertama. An-Nuha: Jurnal Pendidikan Islam, 1(3), 251–270.

Tirtayasa, W., & Putri, N. A. (2021). Hambatan dan Strategi Guru dalam Menjaga Konsentrasi Siswa pada Kelas Multi-Level. Jurnal Studi Pembelajaran, 5(2), 140–155.

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 14 Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen. Jakarta: Kementerian Pendidikan Nasional.

Wardana, D. S. (2017). Internalisasi Nilai Karakter Pancasila Melalui Aktivitas Ko-Kurikuler di Sekolah Menengah. Jurnal Ilmu Pendidikan, 18(4), 300–315.

Wijaya, A., & Budi, T. S. (2024). Analisis Efektivitas Penggunaan Teknik Menulis Reflektif dalam Penguatan Pemahaman Konsep. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra, 11(1), 10–25.

Issue: Vol. 4 No. 1 (2026): CIRCULAR (Jurnal Pendidikan Sosial dan Ekonomi)

How to Cite

Similar Articles

1-10 of 35

You may also start an advanced similarity search for this article.